这也是“炒谷”受限的重要原因。 引流是与非 传统商业体已开始挖掘二次元用户的消费能力。 上海百联Z创趣场是其中佼佼者。这座商场原为华联商厦归属上市公司百联股份年开始改造。
内首座二次元商业体有“中国版秋叶原”之称——秋叶 开曼群岛 whatsapp 数据 原是日本的“二次元圣地”。 百联Z创趣场聚集了多个二次元顶流品牌比如知名“手办”(即二次元模型)品牌H中国首店、日本最大动漫游戏衍生品连锁店等年月还新开了《孤独摇滚》《鬼灭之刃》等动画出品方日本知名动画制作公司的中国首店。
社交媒体上亦有大量相关内容证明百联Z创趣场 在国内二次元领域的地位。
二次元带来的效益非常直观。官方数据显示百联Z创趣场开业个月营业额达万元日均客流量超过万人单日最高客流超过万较改造前翻了倍;截至年月日百联Z创趣场销售额达亿元共计接待顾客万人次会员数万人。
年月日至日站在上海国家会展中心举办的二次元盛会 W也拉动了这些二次元商场的热度。据多家媒体报道活动期间百联Z创趣场单日最高客流突破万日累计客流超过万。 需要说明的是百联Z创趣场建筑面积仅.万平方米属于小型购物中心。
而万平方米的上海五角场合生汇购物中心年五一假期的日均客流量为.万人次。
换句话说百联Z创趣场以极小面积获得了中大型购物中心的客流量。 示范效应颇为显著。 紧跟百联Z创趣场的步伐武汉商场、成都天府红商场、上海静安大悦城、杭州湖滨银泰等商场纷纷引入二次元文化。