为了获得拯救莫诺所需的力量,万德进入了一个充满巨像的危险、废弃 c级联系人列表 的地区。照片由 Icosony Interactive Entertainment 团队提供这些巨大的生物遍布地图各处,按照多明的要求,万德必须击败它们。从某种意义上说,这款游戏就像连续 16 场 Boss 战,每次对抗之间都有大量的骑马和步行旅行。

巨像的规模之大令人叹为观止。另外,每个存在都与下一个存在有很大不同;击败他们意味着解决如何使用有限的军火库消灭他们的难题。为了找到每一个巨像,你可以将万德的剑举向太阳;光束将汇聚在下一个巢穴上。这是一个无缝的开放世界,有点像荒野之息的前身(见下文)。尽管故事很少,但却令人难以置信的辛酸。 塞尔达传说 荒野之息,听着——塞尔达传说 荒野之息仍然让你牢牢地站在英雄受训者的立场上,但这款游戏背离了该系列长期运行的线性叙事风格,回归系列的开放世界根源。